Przygotuj się na ponowną śmierć:
W 2011 roku gracze zostali poddani doświadczeniu jak żadnemu innemu; w Dark Souls wyćwiczone metodyczne podejście w obliczu przytłaczających przeciwności losu przeniosło graczy do czasów przypominających staroszkolne gry, w których trudność była mile widzianą cechą, w przeciwieństwie do współczesnych tytułów i ich tendencji do trzymania za rękę.
Okrzyknięta jedną z najtrudniejszych gier tej generacji, nic nie przebiło uczucia pokonania sadystycznych prób gry i poczucia prawdziwego osiągnięcia. Dark Souls stało się przytłaczającym hitem, a ci, którzy mieli dość wytrwałości, by przejść grę, masochistycznie pragnęli więcej.
Nowy poziom trudności:
Wraz z ogłoszeniem sequela, fani Dark Souls wyrazili swoje największe obawy: że poziom trudności sequela zostanie obniżony w celu przyciągnięcia nowej publiczności. Pomimo tego, zespół deweloperów From Software zapewnił, że karzący poziom trudności pozostanie; weterani i nowicjusze zostaną zaatakowani przez nowe wyzwania dodające doświadczenia - sztuczna inteligencja wroga została całkowicie ulepszona dzięki reaktywnym i adaptacyjnym taktykom dostosowanym do zadawania graczowi bólu, walki z bossami nie mają żadnego poczucia przewidywalności, a nowe pułapki środowiskowe są zaprojektowane tak, aby wiele frustrujących powrotów po śmierci.
Dusze wielu, online:
Dark Souls II kontynuuje podejście serii w kierunku doświadczenia psuedo-online, ale różni się od swoich poprzedników nowymi dedykowanymi serwerami. Dla poważnych graczy PvP Dark Souls jest to być może największa zmiana; nie ma już problemu z opóźnionymi dźgnięciami w plecy.
Ponadto, w celu wsparcia tej zmiany, mechanika "Człowieczeństwa" została teraz zmieniona, aby "zachęcić" do gry online - są teraz kary za ciągłą grę offline, ale łatwiejsze sposoby dostępu do funkcji online, takich jak zostawianie wiadomości, znajdowanie wesołej współpracy, przywoływanie i funkcje przymierza.
Nieuchronnie piękny widok, nieuchronna rozpacz:
Graficznie Dark Souls II osiąga nowe wyżyny w porównaniu do swoich poprzedników Demon Souls i Dark Souls; oprócz nowej zaawansowanej technologii oświetlenia, każdy szczegół i tekstura są niezwykle dobrze zrealizowane, tworząc niezwykle wciągające wrażenia. Wrogowie i bossowie wyglądają jeszcze bardziej przerażająco, co stanowi świetną wizualną wskazówkę dla potencjalnych odkrywców.