Klask Boardgame
-
Czytaj więcejRozszerzone prawo do zwrotu. Nieodpowiednie dla Ciebie? Zwrot do 31.01.2026.
-
Czytaj więcejPotrzebujesz pomocy? Znajdź potrzebną pomoc w naszym centrum pomocy
Recenzje
KLASK to gra planszowa, jakiej nigdy wcześniej nie widziałeś - będziesz odpowiedzialny za magnesy! To super zabawa i super ekscytująca gra, którą pokochają wszyscy - duzi i mali!
Gra ma kształt boiska do gry w piłkę z dwoma głębokimi otworami funkcjonującymi jako bramki na każdym końcu boiska. Na środku pola trzy białe magnetyczne elementy służą jako "przeszkody" - NIE przyciągaj ich do swojego elementu gry! Twoim pionkiem do gry jest czarny magnes. Kontrolujesz go, trzymając duży magnes pod planszą. Magnes ten jest połączony z małym magnesem umieszczonym na polu. Celem gry jest pchanie małej, czerwonej kulki po polu za pomocą magnesu / elementu do gry, wystrzelenie kulki obok przeszkód i przeciwnika do otworu bramki. To świetna zabawa, gdy twój przeciwnik nagle zostanie zasypany białymi przeszkodami lub upuścisz swój element gry do bramki - coś, co może się zdarzyć, jeśli będziesz trochę zbyt niecierpliwy!
Umieść planszę na stole pomiędzy dwoma graczami. Umieść trzy białe magnetyczne pionki na białych polach na planszy. Umieść dwie monety w każdym polu punktowym obok "0".
Każdy gracz ma czarny magnetyczny pionek składający się z dwóch części. Umieść krótką (cienką) część na górze planszy, a długą (grubą) część pod planszą w taki sposób, aby obie części "łapały" się nawzajem. Umieść piłkę w narożnym polu startowym. Kieruj nią za pomocą czarnych elementów do gry.
Grę rozpoczyna najmłodszy gracz.
Otrzymujesz punkt, jeśli:
- Kulka wyląduje w dołku przeciwnika i w nim pozostanie.
- Dwa lub wszystkie z trzech białych magnetycznych pionów przykleją się do pionu przeciwnika.
- Przeciwnik przypadkowo wciągnie swój pion do gry do własnego dołka (KLASK).
- Jeśli przeciwnik zgubi swój pion.
Za każdym razem, gdy zdobędziesz punkt, musisz przesunąć swoją monetę o jeden punkt do przodu w polu punktowym. Gracz, który jako pierwszy dotrze do pola KLASK, wygrywa grę.
Podczas gry:
- Jeśli jeden z białych magnetycznych elementów przylgnie do elementu gry, gra jest kontynuowana. Jeśli dwa białe magnetyczne pionki przykleją się do jednego pionka, przeciwnik otrzymuje jeden punkt.
- Jeśli kulka spadnie poza krawędzie planszy, należy umieścić ją w narożnym polu startowym na połowie, z której spadła.
- Jeśli jeden lub więcej białych elementów magnetycznych spadnie poza krawędzie planszy, gra jest kontynuowana.
- Za każdym razem, gdy gracz zdobędzie punkt, należy umieścić białe magnetyczne elementy z powrotem na białych polach na planszy, a gracz, który nie zdobył punktu, umieszcza piłkę na swoim narożnym polu startowym.
- ID produktu
- AB65U7
- Marka
- Competo
- SKU
- 179368
- Tytuł
- Klask Boardgame
- Kolor
- Multi
- Wiek
- 10+, 8-10 years
- Ostrzeżenie dotyczące bezpieczeństwa
- OSTRZEŻENIE! RYZYKO ZADŁAWIENIA - MAŁE CZĘŚCI
- Oznaczenie
- Familiespil, julegaver-til-drenge
- Imię i nazwisko
- MAREKTOY OY
- [email protected]
- Adres
- Pieni Roobertinkatu 9, FI-00130 Helsinki
- Kraj
- Finland